Tuesday, November 3

ରାମାୟଣ-ମହାଭାରତ ଉପରେ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ତିଆରି ପ୍ରସ୍ତାବକୁ ନେଇ ରାଜନୈତିକ ବିବାଦ, ଧାର୍ମିକ ଆସ୍ଥା ପ୍ରସଙ୍ଗ ଉଠାଇଲେ ବିରୋଧୀ

ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀ ନରେନ୍ଦ୍ର ମୋଦୀଙ୍କ ପରାମର୍ଶ ଉପରେ କଂଗ୍ରେସ ସାଂସଦ ସୁପ୍ରିୟା ଶ୍ରୀନେତଙ୍କ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା; ପୌରାଣିକ ଗ୍ରନ୍ଥକୁ ‘କିସ୍ସା-କାହାଣୀ’ ଭାବେ ଉପସ୍ଥାପନ କରିବା ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ଚର୍ଚ୍ଚା ଜୋରଦାର

(SDNA) | ନୂଆଦିଲ୍ଲୀ।

ରାମାୟଣ ଓ ମହାଭାରତ ଉପରେ ଆଧାରିତ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ତିଆରି କରିବାକୁ ଯୁବପିଢ଼ିଙ୍କୁ ପରାମର୍ଶ ଦେଇଥିବା ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀ ନରେନ୍ଦ୍ର ମୋଦୀଙ୍କ ମନ୍ତବ୍ୟକୁ ନେଇ ଦେଶର ରାଜନୈତିକ ମହଲରେ ନୂଆ ଚର୍ଚ୍ଚା ଆରମ୍ଭ ହୋଇଛି। ବିରୋଧୀ ଦଳର କେତେକ ନେତା ଏହି ମନ୍ତବ୍ୟର ଶବ୍ଦ ଓ ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀ ଉପରେ ପ୍ରଶ୍ନ ଉଠାଇ ଏହାକୁ ଧାର୍ମିକ ଆସ୍ଥା ସହ ଯୋଡ଼ିଛନ୍ତି। ତେବେ ଏହି ପ୍ରସଙ୍ଗକୁ ବୁଝିବା ପାଇଁ ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀଙ୍କ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ମନ୍ତବ୍ୟ ଓ ତାହାର ପୃଷ୍ଠଭୂମିକୁ ମଧ୍ୟ ବିଚାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ।

୧୨ ଜାନୁଆରୀ ୨୦୨୬ରେ ଆୟୋଜିତ ‘ବିକଶିତ ଭାରତ ୟଙ୍ଗ୍ ଲିଡର୍ସ ଡାଏଲଗ୍‌’ର ସମାପନ ଅଧିବେଶନରେ ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀ ମୋଦୀ ଯୁବପିଢ଼ିଙ୍କୁ ଭାରତୀୟ ପୌରାଣିକ କଥା ଓ ସାଂସ୍କୃତିକ ଐତିହ୍ୟକୁ ଆଧୁନିକ ଗେମିଂ ମାଧ୍ୟମରେ ବିଶ୍ୱସ୍ତରରେ ପହଞ୍ଚାଇବାର ସମ୍ଭାବନା ଉପରେ ଚିନ୍ତା କରିବାକୁ ଆହ୍ୱାନ ଦେଇଥିଲେ। ଏହି ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ ସେ ରାମାୟଣ, ମହାଭାରତ ଓ ଭଗବାନ ହନୁମାନଙ୍କ ସହ ଜଡ଼ିତ ଗେମିଂର ସମ୍ଭାବନା ବିଷୟରେ ମଧ୍ୟ ଉଲ୍ଲେଖ କରିଥିଲେ।

ଏହା ପରେ ଧାର୍ମିକ ଆସ୍ଥା ଓ ବ୍ୟବସାୟିକ ମନୋରଞ୍ଜନ ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କକୁ ନେଇ ବିଭିନ୍ନ ରାଜନୈତିକ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ସାମ୍ନାକୁ ଆସିଛି। ବିରୋଧୀଙ୍କ ଯୁକ୍ତି ହେଉଛି, ରାମାୟଣ ଓ ମହାଭାରତ କେବଳ ମନୋରଞ୍ଜନମୂଳକ କାହାଣୀ ନୁହେଁ; ଏହି ମହାକାବ୍ୟ କୋଟି କୋଟି ଲୋକଙ୍କ ଆସ୍ଥା, ସାଂସ୍କୃତିକ ପରମ୍ପରା ଓ ଜୀବନମୂଲ୍ୟ ସହ ଜଡ଼ିତ।

ସୁପ୍ରିୟା ଶ୍ରୀନେତ ଉଠାଇଲେ ଧାର୍ମିକ ଆସ୍ଥାର ପ୍ରସଙ୍ଗ

କଂଗ୍ରେସ ନେତ୍ରୀ ସୁପ୍ରିୟା ଶ୍ରୀନେତ ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀଙ୍କ ମନ୍ତବ୍ୟ ଉପରେ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ଦେଇ କହିଥିଲେ ଯେ, ମୋଦୀଜୀଙ୍କ ପାଇଁ ରାମାୟଣ ଓ ମହାଭାରତ କିସ୍ସା-କାହାଣୀ ହୋଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ତାଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ଧର୍ମ ଓ ଆସ୍ଥାର ବିଷୟ।

ତାଙ୍କ ଏହି ମନ୍ତବ୍ୟ ମାଧ୍ୟମରେ ବିରୋଧୀ ପକ୍ଷରୁ ଏହି ପ୍ରଶ୍ନ ଉଠାଯାଇଛି ଯେ, ଧାର୍ମିକ ଗ୍ରନ୍ଥଗୁଡ଼ିକୁ ଆଧୁନିକ ଗେମିଂ ଓ ଆୟର ସୁଯୋଗ ସହ ଯୋଡ଼ିବା ସମୟରେ ସେମାନଙ୍କର ସାଂସ୍କୃତିକ ମହତ୍ତ୍ୱ ଓ ଧାର୍ମିକ ସମ୍ବେଦନଶୀଳତାକୁ ଧ୍ୟାନରେ ରଖିବା ଉଚିତ।

ବିରୋଧୀ ଦଳର କେତେକ ନେତା ଏହି ବିବାଦକୁ ଆଧାର କରି ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀଙ୍କ ଧାର୍ମିକ ଚିନ୍ତାଧାରା ଉପରେ ମଧ୍ୟ ପ୍ରଶ୍ନ ଉଠାଇଛନ୍ତି। ତେବେ କେବଳ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ତିଆରି କରିବାର ପରାମର୍ଶକୁ ଆଧାର କରି କାହାକୁ ହିନ୍ଦୁବିରୋଧୀ ବୋଲି ଘୋଷଣା କରିବା ଏକ ରାଜନୈତିକ ନିଷ୍କର୍ଷ; ଏହି ମନ୍ତବ୍ୟରୁ ଏପରି ଅଭିଯୋଗ ସ୍ୱତଃ ପ୍ରମାଣିତ ହୁଏ ନାହିଁ।

ସଂସ୍କୃତି, ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଓ ବ୍ୟବସାୟକୁ ନେଇ ଚର୍ଚ୍ଚା

ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀଙ୍କ ପ୍ରସ୍ତାବର ଅନ୍ୟ ଏକ ଦିଗ ହେଉଛି, ଭାରତୀୟ ମହାକାବ୍ୟ ଓ ପୌରାଣିକ ଚରିତ୍ରକୁ ଆଧାର କରି ଭିଡିଓ ଗେମ୍, ଆନିମେସନ୍ ଓ ଡିଜିଟାଲ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ କଲେ ଭାରତୀୟ ସଂସ୍କୃତିକୁ ବିଶ୍ୱର ଅଧିକ ଦର୍ଶକଙ୍କ ନିକଟରେ ପହଞ୍ଚାଇହେବ।

ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଗେମିଂ ଶିଳ୍ପ, ସୃଜନଶୀଳ କାର୍ଯ୍ୟ ଓ ଡିଜିଟାଲ୍ ଉଦ୍ୟୋଗ ସହ ଜଡ଼ିତ ଯୁବକଯୁବତୀଙ୍କ ପାଇଁ ନିଯୁକ୍ତି ଏବଂ ନୂଆ ବ୍ୟବସାୟିକ ସୁଯୋଗ ସୃଷ୍ଟି ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ରହିଛି।

ଅନ୍ୟପକ୍ଷରେ, ସମାଲୋଚକଙ୍କ ମତରେ ଧାର୍ମିକ ଓ ସାଂସ୍କୃତିକ ପ୍ରତୀକକୁ ବ୍ୟବସାୟିକ ଉତ୍ପାଦରେ ପରିଣତ କରିବା ସମୟରେ ସେଗୁଡ଼ିକର ମର୍ଯ୍ୟାଦା, ପରମ୍ପରା ଓ ଶ୍ରଦ୍ଧାଳୁଙ୍କ ଭାବନାକୁ ସମ୍ମାନ ଦେବା ଆବଶ୍ୟକ। ଏହି କାରଣରୁ ଏହି ପ୍ରସଙ୍ଗ କେବଳ ରାଜନୈତିକ ବୟାନବାଜି ମଧ୍ୟରେ ସୀମିତ ନ ରହି ସାଂସ୍କୃତିକ ମୂଲ୍ୟବୋଧ ଓ ଆଧୁନିକ ପ୍ରଯୁକ୍ତିର ବ୍ୟବହାରକୁ ନେଇ ମଧ୍ୟ ଆଲୋଚନା ସୃଷ୍ଟି କରିଛି।

ମନ୍ତବ୍ୟର ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀ ବୁଝିବା ଜରୁରୀ

ଉପଲବ୍ଧ ବିବରଣୀ ଅନୁସାରେ, ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀ ଭାରତୀୟ କାହାଣୀ ଓ ପୌରାଣିକ ପରମ୍ପରା ଉପରେ ଆଧାରିତ ଗେମ୍ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବାର ସମ୍ଭାବନା ବିଷୟରେ କହିଥିଲେ। ଏହି ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ରାମାୟଣ ଓ ମହାଭାରତକୁ ଭାରତର କାହାଣୀ ଭାବେ ଉଲ୍ଲେଖ କରାଯାଇଥିଲା।

ଏହି ମନ୍ତବ୍ୟକୁ ଧାର୍ମିକ ଗ୍ରନ୍ଥର ଅପମାନ କିମ୍ବା ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଜାଣିଶୁଣି ତୁଚ୍ଛ କରିବାର ପ୍ରୟାସ ବୋଲି ବିଚାର କରିବା ପାଇଁ ଅଧିକ ପ୍ରାସଙ୍ଗିକ ତଥ୍ୟ ଓ ପ୍ରମାଣ ଆବଶ୍ୟକ।

ଏହା ମଧ୍ୟ ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ଯେ, ଏହି ମନ୍ତବ୍ୟ ଜାନୁଆରୀ ୨୦୨୬ରେ ‘ବିକଶିତ ଭାରତ ୟଙ୍ଗ୍ ଲିଡର୍ସ ଡାଏଲଗ୍‌’ ସମୟରେ ଦିଆଯାଇଥିଲା; ଏହା ‘ମନ୍ କି ବାତ୍’ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମର ମନ୍ତବ୍ୟ ନୁହେଁ।

ନିଷ୍କର୍ଷ

ରାମାୟଣ ଓ ମହାଭାରତ ଉପରେ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ତିଆରି କରିବାର ପ୍ରସ୍ତାବ ଧାର୍ମିକ ଆସ୍ଥା, ସାଂସ୍କୃତିକ ଐତିହ୍ୟ, ଆଧୁନିକ ପ୍ରଯୁକ୍ତି ଓ ବ୍ୟବସାୟିକ ସମ୍ଭାବନାକୁ ନେଇ ନୂଆ ବିତର୍କ ସୃଷ୍ଟି କରିଛି। ବିରୋଧୀ ଏହି ପ୍ରସଙ୍ଗକୁ ଆସ୍ଥାର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ ସମାଲୋଚନା କରିଥିବାବେଳେ, ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀଙ୍କ ମୂଳ ପ୍ରସ୍ତାବ ଭାରତୀୟ କାହାଣୀ ଓ ସାଂସ୍କୃତିକ ଐତିହ୍ୟକୁ ଗେମିଂ ମାଧ୍ୟମରେ ଲୋକପ୍ରିୟ କରିବାର ସମ୍ଭାବନା ସହ ଜଡ଼ିତ ଥିଲା।

ଏହି ବିବାଦକୁ ନିରପେକ୍ଷ ଭାବେ ବୁଝିବା ପାଇଁ ରାଜନୈତିକ ଅଭିଯୋଗ ଓ ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀଙ୍କ ପ୍ରକୃତ ମନ୍ତବ୍ୟ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ।

(SDNA) — ଜାତୀୟ ଓ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ଡିଜିଟାଲ୍ ସମ୍ବାଦ ନେଟୱର୍କ

Leave a Reply